zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_1
Projekt, jaki w ostatnim czasie skończyłem to model strzelby. Wymodelowałem, o teksturowałem i wyrenderowałem w programie Blender 3D w silniku Eevee. W tym projekcie skupiłem się na oświetleniu sceny za pomocą obrazu hdr. Lamp typu Area lub Point użyłem do podkreślenia kontur modelu. Na Plane służacym jako podłoże dałem teksturę błota wymieszaną z kałużami. Teksturę i obraz hdr pobrałem ze strony polyhaven.com. Bęczkę stworzyłem z jednego cylindra i ją oteksturowałem.
 
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_2
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_3
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_4
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_5
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_6
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_7
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_8
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_9
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_10
zdjecie_oswietlenie_obrazy_hdr_11